Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

Онлайн-монитор литературных проектов

Это верхний пост ЖЖ lightday. Оперативная информация о состоянии различных литературных проектов. Следите за обновлениями! Статус любого проекта может измениться!
logo_cheklit


Сборник альтернативной истории "Тиара над Россией (Русь католическая)" - Идет набор текстов. Срок приема: 20 мая 2020 года.
Сборник о будущем Донбасса "#живиДонбасс" - В продаже.
Сборник социологической футуристики "Профессионариум" - Сдан в издательство. Выход из печати (ориентировочно): ноябрь 2020.
Сборник юмористической космофантастики "Кражи Галактики" - Прием текстов закончен. Идет составление.
Сборник АНТИпопаданческой исторической фантастики "Поворот рек истории" - В продаже.
Сборник остросюжетной социальной фантастики "Калибр имеет значение" - В продаже.
Сборник гуманитарной боевой фантастики "Самое доброе решение" - В продаже.
Сборник классического темного фэнтези "Фатум. Самые темные века" - В продаже.
Сборник имперской политической фантастики "День коронации" - В продаже.
Сборник краудфандинговой социальной фантастики "Социум" - В продаже.
Сборник сатирической фантастики "Модноверие" - В продаже.
Сборник футуристической имперской фантастики "Русский фронтир" - В продаже.
Сборник ренессанса космонавтики "Второе пришествие землян" - В продаже.
Сборник возрожденного киберпанка "Взломанное будущее" - В продаже.
Сборник имперской фантастики "ближнего прицела" "Российская Империя 2.0" - В продаже.
Сборник футуристических технотриллеров "Русская Арктика 2050" - В продаже.
Юбилейная книга "Модель для сборки XX лет" - В продаже.
Сборник магического соцреализма "Магиум Советикум" - В продаже.
Сборник альтернативной зооистории "Почему выжили динозавры?" - Заморожен.
Сборник социальных антиутопий "Семьи.net" - В продаже.
Сборник интеллектуального хоррора "Мистериум: Полночь дизельпанка" - В продаже.
Сборник альтернативно-исторической фантастики "Империум" - В продаже.
Сборник техногенной мистики "Цифрономикон" - В продаже.
Сборник Мифического дизельпанка "Бестиариум: Дизельные мифы" - В продаже.
Сборник социальной фантастики "Либеральный апокалипсис" - В продаже.
Сборник боевой бронефантастики "Боги войны" - В продаже.
Сборник социальных антиутопий "Беспощадная толерантность" - В продаже.
Сборник космической фантастики "Парабеллум: СССР, XXII век" - В продаже.
Сборник ретро-фантастики "Эпоха русских броненосцев. Война в стиле стимпанк" - Не объявлен. Ведутся переговоры с издателем.
Сборник боевой фантастики "Русские против пришельцев. Земля горит под ногами!" - В продаже.
Сборник боевой фантастики "Антитеррор 2020" - В продаже.
Сборник военно-патриотической фантастики "Ярость благородная" - В продаже.
Сборник зомби-угар-трэша "Зомби в СССР" - В продаже.
Сборник постапокалиптической фантастики "2034. Война на костях" - В продаже.
Отбор текстов для аудиопроекта "Модель для сборки" - приостановлен.

Подробная информация об игровых и литературно-игровых проектах.
Подробная информация о вышедших межавторских сборниках.

Рассказы, вопросы, замечания и предложения принимаются по адресу: lightday(собака)mail(точка)ru

ЗДЕСЬ КОНКУРСОВ НЕТ!!!

"О, его поместили в карбонит. Он будет хорошо защищён. Конечно, если перенесёт заморозку..." (с)

Живой журнал lightday окончательно заморожен. Работоспособность сервиса ниже плинтуса, и пользы в нем больше нет.

Все новости отныне в
Facebook: https://www.facebook.com/s.chekmaev
ВКонтакте: https://vk.com/chekmaev_s

p.s. Онлайн-монитор литературных проектов (т.е. список выпущенных и активных сборников) будет обновляться в прежнем режиме.

"Нас мало, но мы в тельняшках!" (с)

mds_screen

В новую серию подкастов "Модели для сборки" отобраны:

Александр Бачило "Это Москва, дядя!",
Сергей Битюцкий "Аллея героев",
Майк Гелприн "Других таких нет",
Ольга Кай "Межа",
Иван Наумов "Правильный человек",
Татьяна Томах "Сказки каменного бога",
Михаил Тырин "Законник",
Андрей Щербак-Жуков "Самый важный контакт",
А. Конан-Дойль "Выбор полковника" (в переводе Григория Панченко),
Лариса Бортникова "Кошкин дом",
Кен Лю "Саботажник" (в переводе К.А.Терина).

Для торопыжек: новые рассказы пока не нужны. Акцент на слове "ПОКА".

p.s. Если что - я вам ничего не говорил и буду все отрицать.

#модель_для_сборки #мдс #подкасты

"Читал пейджер, много думал..." (с)

Почти МАНИФЕСТ.

Задумал я тут новый сборник. И нечего смеяться, я серьезно. Сборник фантастических рассказов в ЗАЩИТУ компьютерных (мобильных, приставочных), в общем - видеоигр.

В игровом сообществе не замечают, а если и замечают - то обычно отмахиваются, но в массовом сознании отношение к играм в основном негативное. Я это четко знаю на себе, потому что время от времени меня приглашают федеральные каналы на различные ток-шоу, где игры всегда проходят негативным фоном. Казалось бы, какая связь игр с недавней историей про расстрел "банды GTA"? Но ведущий все равно ухитрился ее найти. И мне в очередной раз пришлось воевать в защиту видеоигр против всей студии.
Разумеется, у игр есть разрушительные эффекты. Особенно для людей с нестойкой психикой, как есть они и у кино, книг, интернета, "live"-новостей. Но давайте уж четко понимать, что здесь первично: психические отклонения или "пиф-паф" на экране.
Один американский сенатор, который громче всех воевал за ограничение продаж и запрет "насилия в видеоиграх" в итоге оказался торговцем оружием и схлопотал немалый срок. Тут тоже можно написать массу "аналитических статей", но не стоит пихать вагон вперед паровоза.

Приносят ли игры пользу? Несомненно. Но кроме вполне логичных, но почему-то часто остающихся за кадром фактов, когда геймеры тренируют не только реакцию и скорость мышления в шутерах, но и умение работать в команде, постигают азы бизнеса и финансовой безопасности, есть и куда более удивительные доказательства. Да, это единичные случаи, но разве не на таких же редких исключениях строится доказательная база противников videogame?
Я знаю реальный случай, когда игра спасла человека от самоубийства.
Я знаю несколько реальных случаев, когда игры помогли обрести друзей законченным асоциалам.
Я знаю не один случай, когда игра помогла найти свое личное счастье.
Игры помогли вытащить из депрессии людей с серьезными физическими недостатками, дали возможность общаться с единомышленниками жителям удаленных территорий и прикованным к кровати или креслу геймерам. Игры были до конца с неизлечимо больными.
И уж, конечно, игры помогли многим, не нашедшим себя в жизни, почувствовать хоть какое-то мерило успеха. Да, решение паллиативное, но не всегда семья и друзья успевают вовремя заметить, что близкий человек нуждается в помощи.

В свое время "кровавый" Wargaming запустил даже целую книжную серию для популяризации бронетехники. Почему бы не сделать литературный проект для "популяризации" видеоигр?
Спонсора я, положим, найду. Из факта появления такой книги СМИ сами по себе сделают новостной повод.
А кто будет ПИСАТЬ? И - самое главное - ЧИТАТЬ?
Смелые есть?

Друзей из игровой индустрии тоже прошу поучаствовать в опросе.

"Можно грабить корованы" (с).

book

Кстати, можно, да. Только без фанатизма.
Но если вдруг:
1) Вы хотите получить авторский экземпляр сборников "ВТОРОЕ ПРИШЕСТВИЕ ЗЕМЛЯН", "РУССКИЙ ФРОНТИР", "СОЦИУМ" и "МОДНОВЕРИЕ" или заказанный экземпляр "СОЦУМА" по акции краудфандинга "Бумажная версия (самовывоз)",
2) Вы едете на литературно-практическую конференцию "БАСТКОН",

...оставляйте заявки в комментариях.

"Всё, что вы отдаёте, вы отдаёте себе". (с)

cda 60sputnik


Уважаемые акционеры сборника "Социум"!

Получить книги по акции "Бумажный экземпляр (самовывоз)" можно на двух ближайших мероприятиях.

1. 20 января с 18.00 - Большой творческий вечер "Модели для сборки" в Центральном Доме Художника.
Вход на мероприятие платный, но вы можете просто приехать за книгой к 18.00-18.30, предварительно предупредив меня личным сообщением.

Подробности: https://model-dlya-sborki.timepad.ru/event/618778/

2. 25 января с 19.30 - презентация сборника "Второе пришествие землян" в Российской Государственной Молодежной Библиотеке на Черкизовской.
Вход на мероприятие совершенно свободный, поэтому мы будем рады видеть всех на презентации. Автографы авторов в комплекте :).

Подробности: http://zovem.ru/event/vtoroe-prishestvie-zemlyan-k-60-letiyu-zapuska-sputnika-78654

Пожалуйста, вне зависимости от того, хотите ли вы просто приехать за книгой или будете участвовать в мероприятии, предварительно свяжитесь со мной через почту lightday@mail.ru.

"Мы видим город Петроград в семнадцатом году..." (с)

poster_event_596508

Раз вы все собрались и замерли в ожидании - буду пользоваться.

Напоминаю, что уже в СУББОТУ, 9 декабря с 18.00 до 23.00 МОДЕЛЬ ДЛЯ СБОРКИ выступает в Санкт-Петербурге.
В клубе The Place на ул. Маршала Говорова еще есть свободные места.

И мы снова ЧИТАЕМ СТРУГАЦКИХ.
Но в этот раз - с особенным дополнением. Голос Влада и музыку DJ's Эддисона и Габовича дополнит блистательная арт-инсталляция от одного из лучших цифровых художников России Алексея Андреев​а.
Автора иллюстраций к "Непобедимому" и "Солярису" Станислава Лема, концепт-артов к сериалу "Пикник на обочине", дизайна обложек полного собрания сочинений АБС и официальной страницы братьев Стругацких.

Некоторые работы Алексея можно увидеть здесь https://www.behance.net/alexandreev (или на 4-й странице обложки "Второго пришествия землян" :)), но лучше прийти на выступление и познакомиться с необычными мирами автора в РАЗДЕЛЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ...

Все подробности и заказ билетов: https://model-dlya-sborki.timepad.ru/event/596508/

Репосты приветствуются.
p.s. Только сейчас понял, насколько актуальная цитата в заголовке поста :).

"Огласите весь список, пожалуйста..." (с)

По просьбе игрового портала собрал все игры, с которыми работал, в единый список.
Оставлю его здесь, на будущее, чтобы было куда ссылаться.

1. TimeZero, сценарий, квесты, персонажи, новеллизация
2. Destiny (Предназначение), литобработка, концепты
3. Funny War, литобработка, концепты
4. Rappelz, промо, незначительное участие
5. Сфера 2: Арена, промо, незначительное участие
6. Фрагория, сценарий, сотрудничество прекращено
7. StarQuake, легенда, рабочие документы, координация
8. BioNet. Versus, новеллизация, сотрудничество прекращено, проект закрыт,
9. ТЕОС: Желания богини (бывш. Shaiya), легенда
10. S.T.A.L.K.E.R., новеллизация
11. Empire: Peripheral Wars, легенда, описания, координация
12. Смешарики: Шарарам, сценарий, сюжетная линия, квесты, сотрудничество прекращено
13. Prime World, персонажи, сценарий, диалоги, комикс
14. World of Tanks, новеллизация, координация
15. DiezelPunk, сюжетная линия, рабочие документы, координация, проект закрыт
16. Geopolitika Online, легенда, сюжетная линия, проект закрыт
17. Zemlayne, легенда, описания, рабочие документы, проект заморожен
18. Varghant Story, легенда, сценарий, проект закрыт
19. Hybrid Wars, легенда, описания, работа на этапе прототипа
20. Lost Sector, легенда, сюжетная линия
21. EOS Online, легенда, описания, рабочие документы
22. Forbidden Game, легенда, описания, диалоги
23. Global Antiterror, сюжетная линия, сотрудничество прекращено,
24. WarLine, полигон лазертага, легенда, описания, сюжетная линия
25. Sword vs Sword, промо, незначительное участие
26. Башня и море, сюжетная линия, рабочие документы, проект заморожен
27. (censored) закрытый проект mail.ru, сценарий, сюжетная линия
28. Edge of Reality, концепты
29. Life is Feudal, сюжетные истории
30. Immortal Love 2, концепты, сценарий, сюжетная линия
31. BlitzKrieg 3, концепт, незначительное участие
32. One Way, сценарий, сюжетная линия, проект закрыт
33. Hattori II, сюжетная линия, описание, сотрудничество прекращено
34. Новелла на выживание, сюжетная линия, описания, проект закрыт
35. Мальчик и Лиса, сценарий, сюжетная линия, проект в разработке
36. Immortal Love 4, концепты, проект в разработке
37. Зазеркалье, концепт, незначительное участие
38. Дети Неба, сюжетная линия, персонажи, проект закрыт
39. RAPT, сценарий, легенда, сюжетная линия
40. Sex&Glory, концепты, незначительное участие
41. The Uncertain 2, сценарий, персонажи, сценарий комикса, рабочие документы, проект в разработке
42. Наша вселенная, сценарий альфа-версии, проект в разработке,
43. Armored Warfare Mobile, описания всей техники, вооружения и узлов, проект в разработке
44. VRostland, легенда, сотрудничество прекращено,
45. BomberKat, рабочие документы, незначительное участие,
46. Кризис, легенда, описания, биографии, сотрудничество прекращено, проект заморожен,
47. Battle of Immortals, промо, незначительное участие,
48. Royal Quest, координация,
49. (безымянная игра про летающие острова), концепт, легенда, сотрудничество прекращено,
50. Mighty Party, сюжетная линия
51. Holden 18+, концепты, незначительное участие
52. Frontier Chronicles, легенда, сюжетная линия, биографии, проект в разработке
53. Supernatural Rooms 2, сценарий, сюжетная линия
54. Hidden City, квестовые документы
55. Apoptosis, сценарий, легенда, сюжетная линия, проект в разработке
56. Re:Born, легенда, концепт, проект в разработке,
57. Defender Z, описания, диалоги, проект в разработке
58. Last Day on Earth, концепт, незначительное участие
59. Гармония, описания, рабочие документы, проект в разработке
60. Happy Empire, концепт.

Как оказалось, всего уже не 60, а 63 проекта, но эти 3 я осознанно выношу за скобки - работа не оплачена, нет никакого желания рекламировать кидал.
Не учтены также проекты типа WELL Online и LAVA Online, для которых я писал лишь малозначительные новеллизации.

"Работа избавляет нас от трех великих зол: скуки, порока, нужды..." (с)

gameCollage

Тихо-мирно, без фейерверков и излишнего пафоса подкрался странный юбилей: 60-я игра в портфолио.

Тут надо заметить, что далеко не к каждому проекту я писал полноценный многостраничный сценарий. Поэтому всегда поправляю, что термин "игровой сценарист" - не совсем верный, точнее говорить "игровой писатель". А то пресса путается, и читаешь потом что-то вроде "сценарист World of Tanks отправит русских геймеров воевать в Сирию!" Нет, не сценарист. Одному проекту надо написать легенду, другому - биографии персонажей и диалоги, а третьему - полноценный сценарий с сюжетными поворотами на страшные тысячи знаков. В итоге общий объем получается настолько разный, что сравнивать бессмысленно. Для Life is Feudal, к примеру, я написал историй на 400000 знаков, в TimeZero и вовсе за миллион с учетом новеллизации, а для мобильной ККИ типа Mighty Party даже 20 тысяч - много. Фактически разделение то же, что и в литературе: малая форма, рассказ, средняя и крупная.
Но если переводить 60 игр в книги, то примерно томов на 20 я награфоманил точно. На полке не стоят и не радуют глаз, конечно, зато аудитория в разы больше.

Посему, если вдруг вы тимлид или ведущий геймдизайнер, и вам нужна любая литературная работа по текущему проекту - обращайтесь.
"Продолжаем работать!"(с)