Category: игры

Онлайн-монитор литературных проектов

Это верхний пост ЖЖ lightday. Оперативная информация о состоянии различных литературных проектов. Следите за обновлениями! Статус любого проекта может измениться!
logo_cheklit


Сборник социологической футуристики "Профессионариум" - Идет набор текстов. Срок приема: 20 февраля 2020 года.
Сборник юмористической космофантастики "Кражи Галактики" - Прием текстов закончен. Идет составление.
Сборник АНТИпопаданческой исторической фантастики "Поворот рек истории" - В продаже.
Сборник остросюжетной социальной фантастики "Калибр имеет значение" - В продаже.
Сборник гуманитарной боевой фантастики "Самое доброе решение" - Сдан в издательство. Ориентировочный срок выхода: ноябрь 2019.
Сборник классического темного фэнтези "Фатум. Самые темные века" - В продаже.
Сборник имперской политической фантастики "День коронации" - В продаже.
Сборник краудфандинговой социальной фантастики "Социум" - В продаже.
Сборник сатирической фантастики "Модноверие" - В продаже.
Сборник футуристической имперской фантастики "Русский фронтир" - В продаже.
Сборник ренессанса космонавтики "Второе пришествие землян" - В продаже.
Сборник возрожденного киберпанка "Взломанное будущее" - В продаже.
Сборник имперской фантастики "ближнего прицела" "Российская Империя 2.0" - В продаже.
Сборник футуристических технотриллеров "Русская Арктика 2050" - В продаже.
Юбилейная книга "Модель для сборки XX лет" - В продаже.
Сборник магического соцреализма "Магиум Советикум" - В продаже.
Сборник альтернативной зооистории "Почему выжили динозавры?" - Заморожен.
Сборник социальных антиутопий "Семьи.net" - В продаже.
Сборник интеллектуального хоррора "Мистериум: Полночь дизельпанка" - В продаже.
Сборник альтернативно-исторической фантастики "Империум" - В продаже.
Сборник техногенной мистики "Цифрономикон" - В продаже.
Сборник Мифического дизельпанка "Бестиариум: Дизельные мифы" - В продаже.
Сборник социальной фантастики "Либеральный апокалипсис" - В продаже.
Сборник боевой бронефантастики "Боги войны" - В продаже.
Сборник социальных антиутопий "Беспощадная толерантность" - В продаже.
Сборник космической фантастики "Парабеллум: СССР, XXII век" - В продаже.
Сборник ретро-фантастики "Эпоха русских броненосцев. Война в стиле стимпанк" - Не объявлен. Ведутся переговоры с издателем.
Сборник боевой фантастики "Русские против пришельцев. Земля горит под ногами!" - В продаже.
Сборник боевой фантастики "Антитеррор 2020" - В продаже.
Сборник военно-патриотической фантастики "Ярость благородная" - В продаже.
Сборник зомби-угар-трэша "Зомби в СССР" - В продаже.
Сборник постапокалиптической фантастики "2034. Война на костях" - В продаже.
Отбор текстов для аудиопроекта "Модель для сборки" - приостановлен.

Подробная информация об игровых и литературно-игровых проектах.
Подробная информация о вышедших межавторских сборниках.

Рассказы, вопросы, замечания и предложения принимаются по адресу: lightday(собака)mail(точка)ru

ЗДЕСЬ КОНКУРСОВ НЕТ!!!

"Читал пейджер, много думал..." (с)

Почти МАНИФЕСТ.

Задумал я тут новый сборник. И нечего смеяться, я серьезно. Сборник фантастических рассказов в ЗАЩИТУ компьютерных (мобильных, приставочных), в общем - видеоигр.

В игровом сообществе не замечают, а если и замечают - то обычно отмахиваются, но в массовом сознании отношение к играм в основном негативное. Я это четко знаю на себе, потому что время от времени меня приглашают федеральные каналы на различные ток-шоу, где игры всегда проходят негативным фоном. Казалось бы, какая связь игр с недавней историей про расстрел "банды GTA"? Но ведущий все равно ухитрился ее найти. И мне в очередной раз пришлось воевать в защиту видеоигр против всей студии.
Разумеется, у игр есть разрушительные эффекты. Особенно для людей с нестойкой психикой, как есть они и у кино, книг, интернета, "live"-новостей. Но давайте уж четко понимать, что здесь первично: психические отклонения или "пиф-паф" на экране.
Один американский сенатор, который громче всех воевал за ограничение продаж и запрет "насилия в видеоиграх" в итоге оказался торговцем оружием и схлопотал немалый срок. Тут тоже можно написать массу "аналитических статей", но не стоит пихать вагон вперед паровоза.

Приносят ли игры пользу? Несомненно. Но кроме вполне логичных, но почему-то часто остающихся за кадром фактов, когда геймеры тренируют не только реакцию и скорость мышления в шутерах, но и умение работать в команде, постигают азы бизнеса и финансовой безопасности, есть и куда более удивительные доказательства. Да, это единичные случаи, но разве не на таких же редких исключениях строится доказательная база противников videogame?
Я знаю реальный случай, когда игра спасла человека от самоубийства.
Я знаю несколько реальных случаев, когда игры помогли обрести друзей законченным асоциалам.
Я знаю не один случай, когда игра помогла найти свое личное счастье.
Игры помогли вытащить из депрессии людей с серьезными физическими недостатками, дали возможность общаться с единомышленниками жителям удаленных территорий и прикованным к кровати или креслу геймерам. Игры были до конца с неизлечимо больными.
И уж, конечно, игры помогли многим, не нашедшим себя в жизни, почувствовать хоть какое-то мерило успеха. Да, решение паллиативное, но не всегда семья и друзья успевают вовремя заметить, что близкий человек нуждается в помощи.

В свое время "кровавый" Wargaming запустил даже целую книжную серию для популяризации бронетехники. Почему бы не сделать литературный проект для "популяризации" видеоигр?
Спонсора я, положим, найду. Из факта появления такой книги СМИ сами по себе сделают новостной повод.
А кто будет ПИСАТЬ? И - самое главное - ЧИТАТЬ?
Смелые есть?

Друзей из игровой индустрии тоже прошу поучаствовать в опросе.

"Я раньше знал, как пишутся буквы, я верил в силу слов..." (с)

gamedevcityfest

Внезапно лечу в научный город Новосибирск принять участие в фестивале разработчиков игр Сибири GameDev City Fest. 3-го марта задвину в массы небольшую лекцию на тему "Буквы против пикселей: Писатель и сценарист в игровой индустрии".
Надеюсь, не побьют.

Если кто из друзей и подписчиков есть в Нск или рядом - приходите, повеселимся.

http://gamedevcityfest.ru/
Фестиваль для разработчиков игр Сибири GameDev CityFest

"Огласите весь список, пожалуйста..." (с)

По просьбе игрового портала собрал все игры, с которыми работал, в единый список.
Оставлю его здесь, на будущее, чтобы было куда ссылаться.

1. TimeZero, сценарий, квесты, персонажи, новеллизация
2. Destiny (Предназначение), литобработка, концепты
3. Funny War, литобработка, концепты
4. Rappelz, промо, незначительное участие
5. Сфера 2: Арена, промо, незначительное участие
6. Фрагория, сценарий, сотрудничество прекращено
7. StarQuake, легенда, рабочие документы, координация
8. BioNet. Versus, новеллизация, сотрудничество прекращено, проект закрыт,
9. ТЕОС: Желания богини (бывш. Shaiya), легенда
10. S.T.A.L.K.E.R., новеллизация
11. Empire: Peripheral Wars, легенда, описания, координация
12. Смешарики: Шарарам, сценарий, сюжетная линия, квесты, сотрудничество прекращено
13. Prime World, персонажи, сценарий, диалоги, комикс
14. World of Tanks, новеллизация, координация
15. DiezelPunk, сюжетная линия, рабочие документы, координация, проект закрыт
16. Geopolitika Online, легенда, сюжетная линия, проект закрыт
17. Zemlayne, легенда, описания, рабочие документы, проект заморожен
18. Varghant Story, легенда, сценарий, проект закрыт
19. Hybrid Wars, легенда, описания, работа на этапе прототипа
20. Lost Sector, легенда, сюжетная линия
21. EOS Online, легенда, описания, рабочие документы
22. Forbidden Game, легенда, описания, диалоги
23. Global Antiterror, сюжетная линия, сотрудничество прекращено,
24. WarLine, полигон лазертага, легенда, описания, сюжетная линия
25. Sword vs Sword, промо, незначительное участие
26. Башня и море, сюжетная линия, рабочие документы, проект заморожен
27. (censored) закрытый проект mail.ru, сценарий, сюжетная линия
28. Edge of Reality, концепты
29. Life is Feudal, сюжетные истории
30. Immortal Love 2, концепты, сценарий, сюжетная линия
31. BlitzKrieg 3, концепт, незначительное участие
32. One Way, сценарий, сюжетная линия, проект закрыт
33. Hattori II, сюжетная линия, описание, сотрудничество прекращено
34. Новелла на выживание, сюжетная линия, описания, проект закрыт
35. Мальчик и Лиса, сценарий, сюжетная линия, проект в разработке
36. Immortal Love 4, концепты, проект в разработке
37. Зазеркалье, концепт, незначительное участие
38. Дети Неба, сюжетная линия, персонажи, проект закрыт
39. RAPT, сценарий, легенда, сюжетная линия
40. Sex&Glory, концепты, незначительное участие
41. The Uncertain 2, сценарий, персонажи, сценарий комикса, рабочие документы, проект в разработке
42. Наша вселенная, сценарий альфа-версии, проект в разработке,
43. Armored Warfare Mobile, описания всей техники, вооружения и узлов, проект в разработке
44. VRostland, легенда, сотрудничество прекращено,
45. BomberKat, рабочие документы, незначительное участие,
46. Кризис, легенда, описания, биографии, сотрудничество прекращено, проект заморожен,
47. Battle of Immortals, промо, незначительное участие,
48. Royal Quest, координация,
49. (безымянная игра про летающие острова), концепт, легенда, сотрудничество прекращено,
50. Mighty Party, сюжетная линия
51. Holden 18+, концепты, незначительное участие
52. Frontier Chronicles, легенда, сюжетная линия, биографии, проект в разработке
53. Supernatural Rooms 2, сценарий, сюжетная линия
54. Hidden City, квестовые документы
55. Apoptosis, сценарий, легенда, сюжетная линия, проект в разработке
56. Re:Born, легенда, концепт, проект в разработке,
57. Defender Z, описания, диалоги, проект в разработке
58. Last Day on Earth, концепт, незначительное участие
59. Гармония, описания, рабочие документы, проект в разработке
60. Happy Empire, концепт.

Как оказалось, всего уже не 60, а 63 проекта, но эти 3 я осознанно выношу за скобки - работа не оплачена, нет никакого желания рекламировать кидал.
Не учтены также проекты типа WELL Online и LAVA Online, для которых я писал лишь малозначительные новеллизации.

"Работа избавляет нас от трех великих зол: скуки, порока, нужды..." (с)

gameCollage

Тихо-мирно, без фейерверков и излишнего пафоса подкрался странный юбилей: 60-я игра в портфолио.

Тут надо заметить, что далеко не к каждому проекту я писал полноценный многостраничный сценарий. Поэтому всегда поправляю, что термин "игровой сценарист" - не совсем верный, точнее говорить "игровой писатель". А то пресса путается, и читаешь потом что-то вроде "сценарист World of Tanks отправит русских геймеров воевать в Сирию!" Нет, не сценарист. Одному проекту надо написать легенду, другому - биографии персонажей и диалоги, а третьему - полноценный сценарий с сюжетными поворотами на страшные тысячи знаков. В итоге общий объем получается настолько разный, что сравнивать бессмысленно. Для Life is Feudal, к примеру, я написал историй на 400000 знаков, в TimeZero и вовсе за миллион с учетом новеллизации, а для мобильной ККИ типа Mighty Party даже 20 тысяч - много. Фактически разделение то же, что и в литературе: малая форма, рассказ, средняя и крупная.
Но если переводить 60 игр в книги, то примерно томов на 20 я награфоманил точно. На полке не стоят и не радуют глаз, конечно, зато аудитория в разы больше.

Посему, если вдруг вы тимлид или ведущий геймдизайнер, и вам нужна любая литературная работа по текущему проекту - обращайтесь.
"Продолжаем работать!"(с)

"Зов природы — это надрывный вопль". (с)

habar4 nabar2 nabar3 habar1

Все что-то собирают, просто ужас.
Цукерберг решил саккумулировать самый большой в мире архив домашнего порно, ну, а правильные крафтеры из мастерской "З.О.В. ХАБАРА" собирают средства на издание ИГРАЛЬНЫХ карт по вселенной "Сталкера с точками".
Милота в том, что вместо пик и червей там Долг, Свобода, Военсталы и Бандиты, номинал карты начисляется армейскими лычками, а джокер... джокер совсем жесткий, ребята. Сходите по ссылке - узнаете.

Акций разных много - от простых сетов до огромных коллекционных наборов, и мы с Василием Мельником, как знатные сталкероводы, решили поддержать это веселое начинание.
Разумеется, не как Мельник и Чекмаев, а как Орехов и Осипов, но кому это интересно?

Кто все еще любит Сталкер (лень ставить точки) - велкам.

https://planeta.ru/campaigns/stalcards

"О, сколько нам открытий чудных..." (с)

big-fish-games-logo g5-Logo

В прошлом году я писал сценарий классической HOPA для крупнейшего издателя casual-игр Big Fish Games. В итоге получилась довольно симпатичная love story с мистическим оттенком.
Игра называется Immortal Love 2: The Price of Miracle, сиречь - "Цена чуда". Смелые девушки, обаятельные авантюристы, древнее проклятие и ужасный тайный Орден прилагаются.
Можно оценить по ссылке, если вы - любитель жанра "найди бинокль, лорнет, граммофон и колокольчик среди прочего бардака":

http://www.bigfishgames.com/games/18068/immortal-love-2-the-price-of-a-miracle-ce/
(пилотная версия бесплатно, кстати)

Теперь же ко мне обратилась студия, которая делает HOPA для другого монстра рынка - G5 games. Подробности пока держатся в жуткой тайне, и я вам ничего не скажу даже под пыткой. Но есть два любопытных наблюдения.

Часто утверждают, что жанр HOPA рассчитан на домохозяек. Но, судя по всему, маркетинг BigFish и G5 совершенно по-разному их представляет. Игровая аудитория первого издателя явно читает какой-нибудь ромфант (хорошо если не "Анжелику") и смотрит "Великолепный век".
А вот у G5 домохозяйки остаются домохозяками, но поколение обновилось. До "Игры престолов" еще не дошло, но сериал "Сверхъестественное" они смотрят точно, а в свободное время косплеят стимпанк и ждут новый фильм Джексона о городах-каннибалах. Интересно посмотреть, у кого больше скачек :).
И второе. Хорошая новость для для всего сценарного цеха - сюжетную историю скоро начнут вставлять даже в тетрис. Модные жанры match3 и HOPA размножились настолько, что в попытке выделиться из общей массы разработчики готовы вкладываться в стильный сеттинг и хорошую сюжетную основу. Puzzle Quest бессмертен, да.

"Продолжаем работать!" (с)

"Феодализм как социально-экономическая формация". (с)

life_is_feudal

Закончена большая работа для нового проекта во вселенной Life is Feudal. Серьезная нарративная основа получилась у будущей игры - 200 сюжетных историй! 396 тысяч знаков, почти 10 авторских листов.
Надеюсь, поиграв с часок в эту концентрированную безысходность, геймеры не будут кричать по ночам и просыпаться в холодном поту. Хотя... кого я обманываю?

И о главном. По результатам майских семинаров "Как писать для игр" на Аэлите-2016 (Екатеринбург) и Партените-2016 (Крым) приняты истории следующих участников:

- Дмитрия Лазарева,
- Ирины Лазаренко,
- Георгия Герцовского,
- Олега Быстрова,
- Натальи Кушнир,
- Ольги Кай.


К сожалению, ни один из представленных текстов не пошел в работу в исходном виде, нарративную составляющую пришлось серьезно переписывать. Так что теперь авторы свои сюжеты, скорее всего, не узнают :). Но если интересно, могу прислать желающим, что получилось из ваших задумок. Только для личного пользования, разумеется, игра еще в релиз не вышла.

"Весь мир насилья мы разрушим..." (с)



Всем любителям Постапокалипсиса посвящается...
Фотовыставка "Начнем мир заново!"
Атомный треш и радиоактивный угар начнется еще 27-го мая, как раз когда я в Краснодаре буду тестировать шестиствольные лазерные установки. Но в воскресенье явлюсь как штык. В 15.30 на главной сцене поговорим о постапокалиптических игровых мирах.

http://vk.com/wall-117267539_157

"Лазерная коррекция!" (с) Екатеринбург пошел, Краснодару приготовиться!

warline_gun

Вниманию всех журналистов и блогеров Краснодара, Ростова и Краснодарского края!

Лазерный полигон при Рекрут-центре №1 проекта WarLine объявляет 27 мая необычный ивент "Пером и лазером" - открытые бои для журналистов и блогеров. Вы сможете протестировать игровое оборудование и вооружение, поучаствовать в боях и взять интервью у создателей проекта!

Справка:
WarLine - это игра в реальности, где вам предстоит участвовать в массовых боях, соперничать за территории, выполнять квесты и достигать новых вершин в развитии своего персонажа. Все это на базе специально разработанного оборудования, которое не только позволяет максимально погрузиться в игровой процесс, но и делает его абсолютно безопасным и безболезненным.

Страница ивента: http://warline.net/events/
Сайт игры: http://warline.net/
Сообщество ВКонтакте: https://vk.com/warline_net

Регистрация по телефону: +7 918 33 99 311 (пожалуйста, сообщите, что вы на ивент 27 мая и какое издание представляете)