Category: знаменитости

Category was added automatically. Read all entries about "знаменитости".

Онлайн-монитор литературных проектов

Это верхний пост ЖЖ lightday. Оперативная информация о состоянии различных литературных проектов. Следите за обновлениями! Статус любого проекта может измениться!
logo_cheklit


Сборник альтернативной истории "Тиара над Россией (Русь католическая)" - Идет набор текстов. Срок приема: 20 мая 2020 года.
Сборник о будущем Донбасса "#живиДонбасс" - В продаже.
Сборник социологической футуристики "Профессионариум" - Сдан в издательство. Выход из печати (ориентировочно): ноябрь 2020.
Сборник юмористической космофантастики "Кражи Галактики" - Прием текстов закончен. Идет составление.
Сборник АНТИпопаданческой исторической фантастики "Поворот рек истории" - В продаже.
Сборник остросюжетной социальной фантастики "Калибр имеет значение" - В продаже.
Сборник гуманитарной боевой фантастики "Самое доброе решение" - В продаже.
Сборник классического темного фэнтези "Фатум. Самые темные века" - В продаже.
Сборник имперской политической фантастики "День коронации" - В продаже.
Сборник краудфандинговой социальной фантастики "Социум" - В продаже.
Сборник сатирической фантастики "Модноверие" - В продаже.
Сборник футуристической имперской фантастики "Русский фронтир" - В продаже.
Сборник ренессанса космонавтики "Второе пришествие землян" - В продаже.
Сборник возрожденного киберпанка "Взломанное будущее" - В продаже.
Сборник имперской фантастики "ближнего прицела" "Российская Империя 2.0" - В продаже.
Сборник футуристических технотриллеров "Русская Арктика 2050" - В продаже.
Юбилейная книга "Модель для сборки XX лет" - В продаже.
Сборник магического соцреализма "Магиум Советикум" - В продаже.
Сборник альтернативной зооистории "Почему выжили динозавры?" - Заморожен.
Сборник социальных антиутопий "Семьи.net" - В продаже.
Сборник интеллектуального хоррора "Мистериум: Полночь дизельпанка" - В продаже.
Сборник альтернативно-исторической фантастики "Империум" - В продаже.
Сборник техногенной мистики "Цифрономикон" - В продаже.
Сборник Мифического дизельпанка "Бестиариум: Дизельные мифы" - В продаже.
Сборник социальной фантастики "Либеральный апокалипсис" - В продаже.
Сборник боевой бронефантастики "Боги войны" - В продаже.
Сборник социальных антиутопий "Беспощадная толерантность" - В продаже.
Сборник космической фантастики "Парабеллум: СССР, XXII век" - В продаже.
Сборник ретро-фантастики "Эпоха русских броненосцев. Война в стиле стимпанк" - Не объявлен. Ведутся переговоры с издателем.
Сборник боевой фантастики "Русские против пришельцев. Земля горит под ногами!" - В продаже.
Сборник боевой фантастики "Антитеррор 2020" - В продаже.
Сборник военно-патриотической фантастики "Ярость благородная" - В продаже.
Сборник зомби-угар-трэша "Зомби в СССР" - В продаже.
Сборник постапокалиптической фантастики "2034. Война на костях" - В продаже.
Отбор текстов для аудиопроекта "Модель для сборки" - приостановлен.

Подробная информация об игровых и литературно-игровых проектах.
Подробная информация о вышедших межавторских сборниках.

Рассказы, вопросы, замечания и предложения принимаются по адресу: lightday(собака)mail(точка)ru

ЗДЕСЬ КОНКУРСОВ НЕТ!!!

"Из всех возможных решений выбирай самое доброе..." (с) ВНИМАНИЕ! НОВЫЙ СБОРНИК!

"Из всех возможных решений выбирай самое доброе" (с) ВНИМАНИЕ! НОВЫЙ СБОРНИК!

Sci-Fi-art-красивые-картинки-Nikita-Shalaginov-2562231 4b18a39457

Советская фантастика никогда не боялась поднимать сложные этические вопросы, и даже Горбовскому временами приходилось действовать жестко, если добрых решений не было совсем.
И все же космодесант коммунистического будущего, спецагенты Института Экспериментальной истории, профессионалы УАСС и исследователи из группы Дальнего Поиска руководствовались прежде всего соображениями гуманизма. Так, как они его понимали.
Аборигенов иных планет, находившихся на низшей ступени социального развития, мораль и кодекс коммунаров требовали цивилизовать, перевоспитать, убедить, воззвать к совести личным примером. Даже когда к власти приходят черные...
Но как поступит человек коммунистического завтра, если столкнется в космосе с абсолютным злом? Существом из иного мира, которое умеет только убивать. Не важно почему: сработали ли какая-то программа уничтожения или тварь просто методично истребляет все вокруг.

Советская фантастика всегда была жертвенной. Если супермены (и супервумены - Рипли!) Запада боролись с превосходящей и смертельной опасностью, защищая собственные жизни или, в крайнем случае, детей и близких, простые коммунистические парни погибали ради счастья других.
Так как же поступят герои советского космоса, но не в современном комикс-представлении "массовой культурки", а те, кого описывали фантасты нашего детства, встретив универсальную машину уничтожения? Существо, не важно, биологическое или механическое, ксеноморфа или Берсеркера, которое способно извести все живое под корень.

Предварительное название: Чужие в советском космосе
Тема: Aliens в описываемом будущем советской фантастики
Жанр и формат: героическая фантастика, гуманитарная НФ, боевая фантастика
Задание: Предложить решение конфликта, когда цивилизация, ориентированная на кооперацию и сотрудничество, встретит абсолютно агрессивное существо (расу), сотрудничество с которым в принципе невозможно. Разумность не важна.
Издатель: "Яуза"

Объем: от 20 тыс. знаков до 1.5 авторских листов (60 000 знаков с пробелами). СТРОГО! СТРОГО!

Сроки приема: до 20 марта 2019 года включительно. СТРОГО!

Составитель: Сергей Чекмаев.

Готовые тексты слать на: lightday@mail.ru
Работы принимаются только в форматах .doc (документ Word-97/2003) и .rtf. Ссылки, тексты в теле письма, рассказы в .docx, .txt и .pdf не принимаются. Ранее опубликованные тексты не рассматриваются. В теме письма необходимо указать: "Чужие" или "Чужие в советском космосе". Над каждым текстом должны быть проставлены ФИО автора и его контактные данные: е-мэйл и/или телефон.
Желающих писать на объявленную тему прошу обязательно отметиться в комментариях – мне надо знать примерное количество участников. Но если уж отмечаетесь, пишите рассказ. Нехорошо обманывать.
Распространение новости всячески приветствуется!

"Не болтай! Тебя слушает враг!" (с)

spletnya

С этими вашими социальнымы сетями привыкаешь транслировать новости публично. И когда по соображениям секретности нельзя ничего рассказывать - мне как завзятому интригану становится просто невыносимо.
Вот сейчас в работе три НОВЫХ игровых проекта, заковыристый сборник и большая, почти государственного масштаба акция. И как можно ими наслаждаться, если нельзя даже намеками поразжигать?

p.s. Кстати, в плакате ошибки нет. В те времена допускалось и раздельное написание, и даже через дефис: "на-чеку". Желающие могут погуглить плакаты конца 30-х - начала 40-х.

"О, сколько нам открытий чудных..." (с)

big-fish-games-logo g5-Logo

В прошлом году я писал сценарий классической HOPA для крупнейшего издателя casual-игр Big Fish Games. В итоге получилась довольно симпатичная love story с мистическим оттенком.
Игра называется Immortal Love 2: The Price of Miracle, сиречь - "Цена чуда". Смелые девушки, обаятельные авантюристы, древнее проклятие и ужасный тайный Орден прилагаются.
Можно оценить по ссылке, если вы - любитель жанра "найди бинокль, лорнет, граммофон и колокольчик среди прочего бардака":

http://www.bigfishgames.com/games/18068/immortal-love-2-the-price-of-a-miracle-ce/
(пилотная версия бесплатно, кстати)

Теперь же ко мне обратилась студия, которая делает HOPA для другого монстра рынка - G5 games. Подробности пока держатся в жуткой тайне, и я вам ничего не скажу даже под пыткой. Но есть два любопытных наблюдения.

Часто утверждают, что жанр HOPA рассчитан на домохозяек. Но, судя по всему, маркетинг BigFish и G5 совершенно по-разному их представляет. Игровая аудитория первого издателя явно читает какой-нибудь ромфант (хорошо если не "Анжелику") и смотрит "Великолепный век".
А вот у G5 домохозяйки остаются домохозяками, но поколение обновилось. До "Игры престолов" еще не дошло, но сериал "Сверхъестественное" они смотрят точно, а в свободное время косплеят стимпанк и ждут новый фильм Джексона о городах-каннибалах. Интересно посмотреть, у кого больше скачек :).
И второе. Хорошая новость для для всего сценарного цеха - сюжетную историю скоро начнут вставлять даже в тетрис. Модные жанры match3 и HOPA размножились настолько, что в попытке выделиться из общей массы разработчики готовы вкладываться в стильный сеттинг и хорошую сюжетную основу. Puzzle Quest бессмертен, да.

"Продолжаем работать!" (с)

"Они подогнали к моей двери грузовик денег, и я не смог отказаться!" (с)

babki

Коллеги подходили ко мне на Росконе с предложением создать сценарное агентство. Действительно, у меня часто бывают заказы на текстовую работу для компьютерных игр, заявок для сериалов и т.д. Но, во-первых, там не те ставки, которые было бы не стыдно предложить коммерческим авторам с уровнем. А, во-вторых, совершенно нет времени, чтобы тянуть еще и оргвопросы.
Так что вброшу-ка я тему в народ. У кого какие мысли - велкам, обсуждение открыто.

p.s. Чисто киношный и телесериальный вопрос закрыт прекрасным агентством "Стардаст", с ним конкурировать бессмысленно. А в геймдеве хорошие специалисты по буквам вообще наперечет, и все они заняты на много месяцев вперед.

"Хруст французской булки..." (с)

roguelike

Немножко наброшу про игры. Интересно иногда порассуждать о тенденциях через призму восприятия писательского засланца в индустрию. Разумеется, профи из геймдева поднимут меня на смех за неправильное понимание механик, но я пишу не для них (там свои блогеры), а для людей со стороны, вроде нас с вами.
К вопросу о позитивных и негативных играх, короче.
Итак, рогалик, он же жанр rogue-like, который неожиданно завоевывает популярность среди инди (независимых) разработчиков. За последнее время я уже дважды принимал участие в подобных проектах. И от обоих игровые студии ждут серьезного успеха и вменяемой прибыли.
Казалось бы - в чем игровой фан? От чего потребитель должен получать удовольствие, если механика малопредсказуема во многом из-за жесткой ориентации на случайность? Рандомным образом создается все - от карты локаций и характеристик персонажей до игровых событий. А события по большей части негативные.
Ну, представьте, какую-нибудь современную ферму, в которой все вдруг пошло по другому сценарию. Ты засеял поле, а вместо того, чтобы гарантированно получить урожай через 3 часа, на тебя напала саранча и пожрала все до последнего колосочка, сарай с инструментами сгорел, крупный рогатый скот сдох от коровьего бешенства, а курицы сошли с ума и разбежались.
Недавно один серьезный игропроизводитель с традициями вбросил в общественность статью, в которой гордо поведал, что современные мобильные игры научили играть миллиард людей, которые при иных раскладах никогда бы не стали этим заниматься. То есть в чем суть: рынок хардкорных ("профессиональных") геймеров перегрет, там высокая конкуренция уже не только за каждого потребителя, но и потенциальные часы, которые он может выделить на игры в сутки. Значит, надо искать новых. Тех, что не рассматривают игры, как серьезную часть своей жизни, и не проводят в них по 10-20 часов в день. А заходят на 10-15 минут, когда нужно убить время. Все эти домохозяйки, менеджеры среднего звена и успешные юристы.
И вот теперь, когда индустрия стройными рядами пошла именно по этому пути, неожиданно взбунтовались те самые хардкорные геймеры. Для них, привыкших за время считанных сессий находить стратегию победы, моментально выбирать среди десятков шмоток с разными статами самую полезную, многочисленные фермы, ККИ, match3 и clash of clans оказались слишком простыми и... понятными. В подобных проектах для требовательного потребителя со стажем, который прошел по три раза Diablo 3 каждым игровым классом, нет вызова. Они быстро надоедают, едва наш опытный игрок нащупает гарантированный путь к победе и высоким строчкам рейтинга.
Когда-то разницу между казуальными и хардкорными геймерами определяли так: первым интересно играть в игры, вторым - их проходить. И вот получилось так, что опытным рыцарям мыши и клавиатуры видимая простота многих популярных проектов не приносила удовольствия. Даже если они и не доигрывали очередной маркетинговый хит до конца, то все равно легко и быстро выстраивали победную стратегию и - как следствие - теряли интерес к дальнейшему прохождению.
Тогда-то и всплыл из прошлого пресловутый рогалик. Родившийся еще во времена текстовых бродилок жанр rogue-like - это вообще не удовольствие и развлечение, это вызов. Вызов для тех, кому современные казуалки кажутся слишком предсказуемыми.
В рогалик практически невозможно выиграть. И не как в Тетрисе, где нет концовки, а просто крайне сложно. Игроки получают свой профит в продвижении вперед и поиске рабочих игровых механик. Которых на самом деле не существует, потому что многое генерится случайно.

И небольшая цитата напоследок. Если вдруг вы никогда не слышали про rogue-игры, эти несколько предложений помогут вам составить впечатление:
"...помощник в пятницу пошел топовой прокачаной партией в подземелье адекватной (с точки зрения разрабов) сложности... там ему где-то не рольнуло, сдох один персонаж. Сразу же за ним, от ужаса, случился разрыв сердца у второго. Третий впал в панику, опустил руки и отказался лечиться и бежать - его вынесли, и тогда уже порвало сердце у четвертого. Помощник посидел, посмотрел в экран, вышел и удалил игру".
В общем, не надо крайностей. Как и в любом деле - без фанатзима.

"Те из вас, кто останутся в живых... будут завидовать мертвым!" (с)



Поскольку сборник интеллектуального хоррора "Полночь дизельпанка" вчера сдан в издательство, думаю, пришло время немного приоткрыть завесу тайны.
Все тексты в книге объединены в логически связную цепочку. Все просто: это письма. Письма со всех концов мира, из разных лет и эпох, которые пишут свидетели Пришествия Мифов. Совершенно неожиданно для себя их начинает получать безымянный исследователь из Мискатонийского университета.
"Полночь дизельпанка" - его рабочий дневник. Скромный ученый становится единственным летописцем Пришествия, внезапно разглядевшим за тотальным переустройством мира целостную картину неотвратимого ужаса.
Ну, а чем все закончится, узнаете, когда прочтете :).

Collapse )

Спасибо всем участникам процесса. Было интересно.

900 тысяч знаков.
Обложку обещают через пару недель.

Статус сборника изменен. "Продолжаем работать" (с).

"Я вернусь. - Ты и так слишком часто возвращался. Теперь я вернусь" (с)

Неудержимые-2:

Как истинный олдскульный видеосалонщик скажу без обиняков: поклонники зубодробительной бельгийской пятки могут быть довольны.
Для того, чтобы победить одного Ван Дамма (с бандой головорезов, понятно, но кто их считает?) понадобились Шварц, Сталлоне, Брюс Уиллис и Чак Норрис. С довеском в виде Лундгрена и Стэтхэма.

"Вы были на концерте Паваротти? - Нет, но мне Рабинович по телефону напел" (с)

Аннотация на Mad Max2. Road Warrior с телевизионного сайта:

"В Австралии идет настоящая война. Анархия - мать порядка, а главное богатство населения - бесценный бензин. Как выжить в таких условиях безумному Максу Рокатански и его дружку - инфантильному изобретателю дрянного летательного аппарата? И как сохранить драгоценную горючку?"

М-да. Когда я слышу слово "телевидение", я достаю свой браунинг.

"А подать сюда Ляпкина-Тяпкина!" (с)

Модель для сборки :: нереальные путешествия в реальном времени 4.59 КБ

Цитата:
"Но планируют ли МДС читать зарубежных авторов? А то на подкастах одно лишь отечественное уныние."

Слушатели "Модели для сборки" с завидной периодичностью требуют начитать произведения западных авторов. Ностальгируя по старым временам, когда в эфире Станции 106,8 звучали Шекли, Саймак, Дик и Азимов.

Collapse )