Category: еда

Category was added automatically. Read all entries about "еда".

Онлайн-монитор литературных проектов

Это верхний пост ЖЖ lightday. Оперативная информация о состоянии различных литературных проектов. Следите за обновлениями! Статус любого проекта может измениться!
logo_cheklit


Сборник альтернативной истории "Тиара над Россией (Русь католическая)" - Идет набор текстов. Срок приема: 20 мая 2020 года.
Сборник о будущем Донбасса "#живиДонбасс" - В продаже.
Сборник социологической футуристики "Профессионариум" - Сдан в издательство. Выход из печати (ориентировочно): ноябрь 2020.
Сборник юмористической космофантастики "Кражи Галактики" - Прием текстов закончен. Идет составление.
Сборник АНТИпопаданческой исторической фантастики "Поворот рек истории" - В продаже.
Сборник остросюжетной социальной фантастики "Калибр имеет значение" - В продаже.
Сборник гуманитарной боевой фантастики "Самое доброе решение" - В продаже.
Сборник классического темного фэнтези "Фатум. Самые темные века" - В продаже.
Сборник имперской политической фантастики "День коронации" - В продаже.
Сборник краудфандинговой социальной фантастики "Социум" - В продаже.
Сборник сатирической фантастики "Модноверие" - В продаже.
Сборник футуристической имперской фантастики "Русский фронтир" - В продаже.
Сборник ренессанса космонавтики "Второе пришествие землян" - В продаже.
Сборник возрожденного киберпанка "Взломанное будущее" - В продаже.
Сборник имперской фантастики "ближнего прицела" "Российская Империя 2.0" - В продаже.
Сборник футуристических технотриллеров "Русская Арктика 2050" - В продаже.
Юбилейная книга "Модель для сборки XX лет" - В продаже.
Сборник магического соцреализма "Магиум Советикум" - В продаже.
Сборник альтернативной зооистории "Почему выжили динозавры?" - Заморожен.
Сборник социальных антиутопий "Семьи.net" - В продаже.
Сборник интеллектуального хоррора "Мистериум: Полночь дизельпанка" - В продаже.
Сборник альтернативно-исторической фантастики "Империум" - В продаже.
Сборник техногенной мистики "Цифрономикон" - В продаже.
Сборник Мифического дизельпанка "Бестиариум: Дизельные мифы" - В продаже.
Сборник социальной фантастики "Либеральный апокалипсис" - В продаже.
Сборник боевой бронефантастики "Боги войны" - В продаже.
Сборник социальных антиутопий "Беспощадная толерантность" - В продаже.
Сборник космической фантастики "Парабеллум: СССР, XXII век" - В продаже.
Сборник ретро-фантастики "Эпоха русских броненосцев. Война в стиле стимпанк" - Не объявлен. Ведутся переговоры с издателем.
Сборник боевой фантастики "Русские против пришельцев. Земля горит под ногами!" - В продаже.
Сборник боевой фантастики "Антитеррор 2020" - В продаже.
Сборник военно-патриотической фантастики "Ярость благородная" - В продаже.
Сборник зомби-угар-трэша "Зомби в СССР" - В продаже.
Сборник постапокалиптической фантастики "2034. Война на костях" - В продаже.
Отбор текстов для аудиопроекта "Модель для сборки" - приостановлен.

Подробная информация об игровых и литературно-игровых проектах.
Подробная информация о вышедших межавторских сборниках.

Рассказы, вопросы, замечания и предложения принимаются по адресу: lightday(собака)mail(точка)ru

ЗДЕСЬ КОНКУРСОВ НЕТ!!!

"Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби!" (с)

ldoe3
ldoe2
ldoe1

...и еще раз о зомби.
Дело Don't Starve! живет и торжествует на мобильных платформах.
Пока разбираюсь с сеттингом - спасибо студии Кефир! за приглашение.

Есть мнение, что *вырезано цензурой*. Впрочем, об этом потом.

"Зачем мне орден, я согласен на медаль!" (с)



Спасибо всем за поздравления с Днем Варенья! Не мог ответить персонально, поэтому благодарю сразу оптом!
Но самый лучший подарок вручил мне многодеятельный Виталий Иванов - общественную медаль имени Гоголя с формулировкой "За развитие общеславянских культурных традиций и гуманизм в творческой деятельности".

"Мело, мело по всей земле во все пределы..." (с)

3fv

Давно что-то я не интриговал. Срочно исправляюсь.
Давайте попробуем подумать, а каким же будет следующий литературный проект?
Приоткрою завесу тайны. Для начала вот вам небольшой дозированный вброс: настроенческий арт, который очень точно соответствует задумке. Девочка, пурга, одиночество...

Кто угадает жанр, сеттинг и общую канву идеи, того ждет признание и вкусные пряники в карму.
Ну? Смелые есть?

"Я тебе дам гранатку, Петя..." (с)

Воскресный поход за Периметр принес целую коробку отличного хабара! Жадному поганцу Бубне придется раскошелиться.
А гайки... Сами знаете, каково в Зоне одинокому бродяге без гаек. Запас карман не тянет.




Вот такую замечательную шкатулку с сюрпризами мне подарили на фотовыставке постапокалипсиса "После нас". Приглядитесь - ничего не замечаете?

Это шоколад. И "ананаска", и гайки - все сделано из шоколада, разве что стружки настоящие!
А на вид кажутся такими тяжелыми, ржавчина и блеск гаек сымитированы на "отлично", на досмотре гарантирован нездоровый ажиотаж.

Виной всему замечательные ребята из студии милитаристических шоколатье "O.K.S.A.N.A."
Секретный шоколадный арсенал находится здесь: https://m.vk.com/club101325552

"Хруст французской булки..." (с)

roguelike

Немножко наброшу про игры. Интересно иногда порассуждать о тенденциях через призму восприятия писательского засланца в индустрию. Разумеется, профи из геймдева поднимут меня на смех за неправильное понимание механик, но я пишу не для них (там свои блогеры), а для людей со стороны, вроде нас с вами.
К вопросу о позитивных и негативных играх, короче.
Итак, рогалик, он же жанр rogue-like, который неожиданно завоевывает популярность среди инди (независимых) разработчиков. За последнее время я уже дважды принимал участие в подобных проектах. И от обоих игровые студии ждут серьезного успеха и вменяемой прибыли.
Казалось бы - в чем игровой фан? От чего потребитель должен получать удовольствие, если механика малопредсказуема во многом из-за жесткой ориентации на случайность? Рандомным образом создается все - от карты локаций и характеристик персонажей до игровых событий. А события по большей части негативные.
Ну, представьте, какую-нибудь современную ферму, в которой все вдруг пошло по другому сценарию. Ты засеял поле, а вместо того, чтобы гарантированно получить урожай через 3 часа, на тебя напала саранча и пожрала все до последнего колосочка, сарай с инструментами сгорел, крупный рогатый скот сдох от коровьего бешенства, а курицы сошли с ума и разбежались.
Недавно один серьезный игропроизводитель с традициями вбросил в общественность статью, в которой гордо поведал, что современные мобильные игры научили играть миллиард людей, которые при иных раскладах никогда бы не стали этим заниматься. То есть в чем суть: рынок хардкорных ("профессиональных") геймеров перегрет, там высокая конкуренция уже не только за каждого потребителя, но и потенциальные часы, которые он может выделить на игры в сутки. Значит, надо искать новых. Тех, что не рассматривают игры, как серьезную часть своей жизни, и не проводят в них по 10-20 часов в день. А заходят на 10-15 минут, когда нужно убить время. Все эти домохозяйки, менеджеры среднего звена и успешные юристы.
И вот теперь, когда индустрия стройными рядами пошла именно по этому пути, неожиданно взбунтовались те самые хардкорные геймеры. Для них, привыкших за время считанных сессий находить стратегию победы, моментально выбирать среди десятков шмоток с разными статами самую полезную, многочисленные фермы, ККИ, match3 и clash of clans оказались слишком простыми и... понятными. В подобных проектах для требовательного потребителя со стажем, который прошел по три раза Diablo 3 каждым игровым классом, нет вызова. Они быстро надоедают, едва наш опытный игрок нащупает гарантированный путь к победе и высоким строчкам рейтинга.
Когда-то разницу между казуальными и хардкорными геймерами определяли так: первым интересно играть в игры, вторым - их проходить. И вот получилось так, что опытным рыцарям мыши и клавиатуры видимая простота многих популярных проектов не приносила удовольствия. Даже если они и не доигрывали очередной маркетинговый хит до конца, то все равно легко и быстро выстраивали победную стратегию и - как следствие - теряли интерес к дальнейшему прохождению.
Тогда-то и всплыл из прошлого пресловутый рогалик. Родившийся еще во времена текстовых бродилок жанр rogue-like - это вообще не удовольствие и развлечение, это вызов. Вызов для тех, кому современные казуалки кажутся слишком предсказуемыми.
В рогалик практически невозможно выиграть. И не как в Тетрисе, где нет концовки, а просто крайне сложно. Игроки получают свой профит в продвижении вперед и поиске рабочих игровых механик. Которых на самом деле не существует, потому что многое генерится случайно.

И небольшая цитата напоследок. Если вдруг вы никогда не слышали про rogue-игры, эти несколько предложений помогут вам составить впечатление:
"...помощник в пятницу пошел топовой прокачаной партией в подземелье адекватной (с точки зрения разрабов) сложности... там ему где-то не рольнуло, сдох один персонаж. Сразу же за ним, от ужаса, случился разрыв сердца у второго. Третий впал в панику, опустил руки и отказался лечиться и бежать - его вынесли, и тогда уже порвало сердце у четвертого. Помощник посидел, посмотрел в экран, вышел и удалил игру".
В общем, не надо крайностей. Как и в любом деле - без фанатзима.

"А добро-то будет посильнее зла!" (с)

2.29 КБ 3.80 КБ

Прошу меня извинить за невольную дезинформацию, но сегодня у нас в программе КОНКУРС!!
Неожиданно, правда? Но так уж получилось.

Генеральная дирекция международных книжных выставок и ярмарок объявляет старт конкурса позитивной фантастики "МОМЕНТ ИЗМЕНЕНИЯ"!
В программе - масса вкусного: жесткий отбор, преноминация, суровое жюри, призы на ММКВЯ, и... (удивительно!) сборник лучших рассказов.

"Мы призываем тех, кто способен видеть грядущее и может поведать о нем остальным. Присылайте на конкурс рассказы, описывающие события, способные изменить развитие человечества, — прекратить войны, обеспечить освоение космоса или устранить голод — и, возможно, именно ваше видение станет ориентиром для создания нового будущего! Помните: мы не стремимся к утопии — мы хотим изменить настоящее в лучшую сторону. И этот путь можете указать нам вы!"

Внимательно читайте "положение о конкурсе", это убережет вас от глупых ошибок и нелепых случайностей.
Прием работ до 31 июля 2014 года. Время пошло!

"Еда и патроны" (с) сеттинг ЗЕМЛЕЙНИ

65.45 КБ

Новая игровая вселенная. "Землейни", отнюдь не "Земляне" - это вы прочитали неправильно. "Земляне" у них там слово ругательное, в приличном обществе не употребляется.
Атомные войны, глобальная Катастрофа, да еще инопланетное вторжение для полного счастья. Целый букет удовольствий.
Кто-то остался мутировать на поверхности, некоторые - по традиции - укрылись в убежищах. Размножились и повылезали обратно, делить с неуступчивыми мутантами радиоактивные развалины.

WAR. WAR NEVER CHANGES. AGAIN

"...и не странствовать год за годом, если есть куда возвращатся?" (c)

Он мечтал: "Сегодня я открою новую планету!" А она отвечала: "Сначала доешь яичницу".
Сбивчиво он рассказывал ей сюжет новой книги, а она почти не слушала, думая, как лучше потратить весеннюю скидку в косметическом салоне.
Он готовился к походу в дальние страны, а она ворчала, что протекает кран на кухне.
Он строил великую Империю, а она переживала, что нет подходящего наряда для завтрашнего приема.

Но он не обижался. Он вообще не мог на нее сердиться, разве что самую чуточку. Максимум полчаса.
Потому что зачем открывать планеты и покорять вершины, если нет той, чьим именем ты их назовешь?
Зачем писать нетленку, если нет той, кому посвятишь свой труд?
Зачем Империя, если нет той, к чьим ногам ты бросишь полмира?

Зачем вообще все, если нет лучшей награды победителю - ее улыбки?
И он делал все только для нее, зная, что нет цели достойней. Для лучшей и прекрасной своей половины он был способен на все.

А 8 марта он даже может принести кофе в постель, помыть посуду и посмотреть с ней слезливый романтический фильм.
Империя подождет.

Collapse )

"Чтоб жизнь сахаром не казалась!" (с)

Когда несколько проектов внезапно сходятся в одной временной точке, темп жизни сразу ускоряется. Чтобы не отстать, приходится бежать следом вприпрыжку.

1. Согласно программе Басткона-2013, в субботу, 26 января в 13.30 состоится презентация сборника "Либеральный апокалипсис". Ведущие - Сергей Чекмаев и Роман Силантьев.
Авторских пока не будет, увы. В лучшем случае привезем 2-3 демонстрационных экземпляра.

2. 27 января, в воскресенье, пройдет большая, красивая и не очень официальная презентация сборника "Боги войны". Подробности по ссылке, включая всю правду о предварительной регистрации для гостей и аккредитации для СМИ. Участвуют почти все заслуженные танкисты из списка. Авторские будут обязательно, равно как и свободная продажа для гостей (по специальной цене!)

3. И 27-го же, но уже в 16.00 в магазине "Гиперион" начнется встреча с читателями авторов и составителей издательства "Снежный Ком". Постараемся сильно не опаздывать. В продвижении "Бестиариума" участвуют Денис Поздняков, Сергей Чекмаев и Юрий Бурносов.
Пусть сборник еще только верстается, народ надо готовить заранее. Ну и "Очевидца" можно будет купить/подписать/прочитать-и-забыть.

А ведь в субботу вечером на том же "Бастконе" нам еще предстоит вручать призы от "Модели для сборки".

Продолжаем работать.